

享受其特性的作品了。深入游玩之后不难发现,《沙罗周期》的玩法更像是借用了Roguelike的随机生成机制来填充流程,但其本质已经变成了一款线性的闯关射击游戏。游戏几乎不存在主流肉鸽的Build和配装系统,所有武器只要熟练掌握射击节奏,就足以用到通关。地图中拾取的外星古物也都是辅助性质的词条,不会影响战斗本身。“星球罗盘”的存在也改变了游戏的推进节奏。在《死亡回归》中,角色每次死亡都需要从坠毁的飞船
低自身受到的伤害,同时数倍增强输出,只需随便在负面状态里,挑几个无关紧要的Debuff来平衡系统要求即可。如此修改后,游戏的难度会直线下滑,你甚至不需要刻意去躲避大部分弹幕,一路平推下去也不会有太大问题。对于那些只想打通一周目看看剧情的玩家来说,这算是个好消息。但不可否认的是,一旦能够一次性轻松通关,确实会降低游戏本身的挑战性和长线可玩性。如果真的想好好体验游戏的战斗玩法,这个功能还是适度使用为好
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发布时间:00:16:45
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